Hardware Computer


Apa Itu Hardware ?

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. input divice (unit masukan)

2. Process device (unit Pemrosesan)

3. Output device (unit keluaran)

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

5. Periferal ( unit tambahan)

Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.

• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

c. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

2. Process device (unit Pemrosesan)

Power Supplay

Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi.

Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

 3. Output device ( Unit keluaran )

Monitor

monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

Printer

Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

Harddisk (HDD)

Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.

5. Periferal (unit tambahan)

Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog,

 

Iklan

Judul Skripsi Terbaru Teknik Informatika Terbaru


Skripsi adalah istilah yang digunakan di Indonesia untuk mengilustrasikan suatu karya tulis ilmiah berupa paparan tulisan hasil penelitian sarjana S1 yang membahas suatu permasalahan/fenomena dalam bidang ilmu tertentu dengan menggunakan kaidah-kaidah yang berlaku.

Skripsi bertujuan agar mahasiswa mampu menyusun dan menulis suatu karya ilmiah, sesuai dengan bidang ilmunya. Mahasiswa yang mampu menulis skripsi dianggap mampu memadukan pengetahuan dan keterampilannya dalam memahami, menganalisis, menggambarkan, dan menjelaskan masalah yang berhubungan dengan bidang keilmuan yang diambilnya. Skripsi merupakan persyaratan untuk mendapatkan status sarjana (S1) di setiap Perguruan Tinggi Negeri (PTN) maupun Perguruan Tinggi Swasta (PTS) yang ada di Indonesia. Istilah skripsi sebagai tugas akhir sarjana hanya digunakan di Indonesia. Negara lain, seperti Australia menggunakan istilah thesis untuk penyebutan tugas akhir dengan riset untuk jenjang undergraduate (S1), postgraduate (S2), Ph.D. dengan riset (S3) dan disertation untuk tugas riset dengan ukuran yang kecil baik undergraduate (S1) ataupun postgraduate (pascasarjana). Sedangkan di Indonesia skripsi untuk jenjang S1, tesis untuk jenjang S2, dan disertasi untuk jenjang S3.

Dalam penulisan skripsi, mahasiswa dibimbing oleh satu atau dua orang pembimbing yang berstatus dosen pada perguruan tinggi tempat mahasiswa kuliah. Untuk penulisan skripsi yang dibimbing oleh dua orang, dikenal istilah Pembimbing I dan Pembimbing II. Biasanya, Pembimbing I memiliki peranan yang lebih dominan bila dibanding dengan Pembimbing II.

Proses penyusunan skripsi berbeda-beda antara satu kampus dengan yang lain. Namun umumnya, proses penyusunan skripsi adalah sebagai berikut:

  • Pengajuan judul skripsi
  • Pengajuan proposal skripsi
  • Seminar proposal skripsi
  • Penelitian
  • Setelah penulisan dianggap siap dan selesai, mahasiswa mempresentasikan hasil karya ilmiahnya tersebut pada Dosen Penguji (sidang tugas akhir).
  • Mahasiswa yang hasil ujian skripsinya diterima dengan revisi, melakukan proses revisi sesuai dengan masukan Dosen Penguji.

Terdapat juga proses penyusunan skripsi yang cukup ringkas sebagai berikut:

  • Pengajuan judul skripsi/meminta topik skripsi dari dosen
  • Penelitian dan bimbingan skripsi
  • Seminar
  • Sidang
  • Revisi

Judul Skripsi Teknik Informatika Terbaru:

1. Analisis fluktuasi jumlah pemakaian tenaga listrik dari rumah tangga pada tahun 2005-2006
2. Analisis perbandingan antara cloud computing dengan sistem teknologi informasi konvensional
3. Aplikasi administrasi koperasi serba usaha karyamandiri
4. Aplikasi administrasi taman bacaan aneka d dengan menggunakan visual basic 6.0
5. Aplikasi bimbingan membaca al-qur an metode tahsin dengan menggunakan microsoft visual basic versi 6
6. Aplikasi informasi baak dengan menggunakan teknologi wireless aplication protocol (wap)
7. Aplikasi informasi psikologi perkembangan anak hiperaktif dengan menggunakan visual basic 6.0
8. Aplikasi klasifikasi spesifikasi handphone gsm sony ericsson menggunakan visual basic 6.0
9. Aplikasi laporan deployment pc seat management bca project dengan menggunakan vb 6
10. Aplikasi laporan deployment pc seat management bca project dengan menggunakan vb 6.0
11. Aplikasi manajemen data base pengolahan data penerbitan buku menggunakan microsoft visual basic 6.0
12. Aplikasi pelaporan order barang dari kantor cabang ke kantor pusat pt rajawali nusindo
13. Aplikasi pembayaran kredit motor di pt bpr universal dengan menggunakan visual basic 6.0
14. Aplikasi pembuatan buku alamat pada kantor komisi pemberantasan korupsi (kpk) dengan menggunakan micr
15. Aplikasi pembuatan game “puzzle dengan menggunakan bahasa pemrograman visual basic 6.0
16. Aplikasi pengarsipan di bagian multimedia pada komisi pemberantasan korupsi dengan menggunakan microsof visual basic 6.0
17. Aplikasi pengaturan dengan metode jaringan kerja menggunakan program “ q basic “
18. Aplikasi pengenalan istana kepresidenan republik indonesia menggunakan macromedia dreamweaver mx aplikasi pengenalan produk melalui web ( situs web ) pada toko adventurer workshop “bolder” menggunak kan macromedia dreamweaver mx 6.0
19. Aplikasi pengobatan gangguan pernapasan dengan tanaman obat menggunakan visual basic 6.0
20. Aplikasi pengolahan data anggota persekutuan oikumene stmik jakarta sti&k dengan menggunakan visual foxpro 9.0
21. Aplikasi pengolahan data inventaris barang pada gudang pt remco palembang
22. Aplikasi pengolahan data inventaris pada biro perlengkapan dan pengelolaan aset setda provinsi sumatera selatan
23. Aplikasi pengolahan data judul laporan magang (lm) dan judul laporan akhir (la) pada program studi manajemen informatika diii politeknik negeri sriwijaya palembang
24. Aplikasi pengolahan data logistik material pada pt. Meppo-gen unit pembangkitan gunung megang muara enim
25. Aplikasi pengolahan data pemesanan tiket berbasis web pada pt eka sari lorena palembang
26. Aplikasi pengolahan data penerimaan service dan stok barang pada cv. Ion store komputer palembang
27. Aplikasi pengolahan data penjualan pupuk pada pt. Pertani (persero) sumatera selatan
28. Aplikasi pengolahan data perbaikan dan penjualan suku cadang motor pada dealer motor suzuki permata biru palembang
29. Aplikasi pengolahan data perincian anggaran biaya proyek pada cv tri reka bangun palembang
30. Aplikasi pengolahan data piutang pelanggan di pt. Djarum emas unggul palembang
31. Aplikasi pengolahan data transaksi pengiriman harian umum palembang pos pada pt. Wahana semesta palem
32. Aplikasi penjualan pada perusahaan batik hdm dengan microsoft visual basic 6.0
33. Aplikasi penjualan spare part komputer pada toko mscom dengan menggunakan visual basic 6.0
34. Aplikasi penurunan sifat melalui persilangan gen dengan menggunakan microsoft visual basic 6.0
35. Aplikasi perancangan website biografi chrisye dengan menggunakan microsoft frontpage 2003
36. Aplikasi perancangan website forum ldk al-hikmah menggunakan aplikasi content management system (cms)
37. Aplikasi perancangan website persekutuan oikumene stmik jakarta sti&k menggunakan microsoft frontpage 2003
38. Aplikasi perhitungan ganti rugi asuransi kendaraan bermotor pada pt. Asuransi central asia cabang pal
39. Aplikasi perhitungan laba rugi pada koperasi karyawan pelabuhan ii (kokarpel) cabang palembang
40. Aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosa kerusakan televisi berwarna menggunakan borland delphi 7
41. Aplikasi tanda terima tagihan pada pt. Blue bird group menggunakan microsoft visual basic 6.0
42. Aplikasi tes psikometrik dengan menggunakan microsoft visual basic 6.0
43. Aplikasi test kepribadian dengan menggunakan visual basic 6.0
44. Aplikasi untuk mendeteksi penyakit pada anak dengan menggunakan microsoft visual basic 6.0
45. Aplikasi visual tentang penyakit cabai merah besar dengan menggunakan microsoft visual basic 6.0
46. Aplikasi web distro overload cooperation dengan menggunakan php dan mysql
47. Aplikasi web mengenal negara-negara di wilayah asia tenggara dengan menggunakan macromedia dreamweaver mx
48. Aplikasi web seluler style menggunakan macromedia dreamweaver mx 2004
49. Aplikasi website budi daya ikan air tawar menggunakan microsoft frontpage 2003
50. Aplikasi website pembelajaran bahasa jepang untuk anak sekolah dasar dengan menggunakan macromedia dr
51. Aplikasi website pengenalan museum di jakarta untuk siswa sekolah dasar menggunakan html dan macromedia dreamwever mx
52. Aplikasi website pengenalan nama-nama binatang berbahasa jepang untuk siswa sekolah dasar dengan menggunakan macromedia dreamweaver
53. Aplikasi website pertumbuhan janin dalam kandungan ibu dari minggu ke minggu dengan menggunakan microsoft frontpage 2003
54. Aplikasi website pt.diamond ice cream menggunakan macromedia dreamweaver mx
55. Application of web based hybrid library in sma bina bangsa sejahtera
56. Autonomous robot pendeteksi rintangan berbasis mikrokontroler at c52
57. Desain web profil puskesmas swakelola sekip palembang
58. Design web monitoring jaringan internet pt. Infokom elektrindo dengan menggunakan sistem operasi linux
59. Implementasi jaringan wireless di sekolah dharma karya menggunakan windows 2003 server
60. Manajemen energi pada sistem pendinginan ruang kuliahmelalui metode pencacahan kehadiran & suhu ruangan berbasis mikrokontroller at89s51
61. Memanfaatkan intranet dalam memberikan informasi data sales obat dengan menggunakan foxpro 2.6
62. Membangun situs interaktif berbasis content management system dengan menggunakan phpnuke
63. Membangun website sma negeri 2 demak
64. Merancang berita online dengan web dinamis untuk televisi menggunakan php dan mysql dalam os linux fe
65. Pemanfaatan macromedia dreamweaver mx untuk pembuatan web budi daya anggrek
66. Analisis fluktuasi jumlah pemakaian tenaga listrik dari rumah tangga pada tahun 2005-2006
67. Analisis perbandingan antara cloud computing dengan sistem teknologi informasi konvensional
68. Aplikasi administrasi koperasi serba usaha karyamandiri
69. Aplikasi administrasi taman bacaan aneka d dengan menggunakan visual basic 6.0
70. Aplikasi bimbingan membaca al-qur an metode tahsin dengan menggunakan microsoft visual basic versi 6
71. Aplikasi informasi baak dengan menggunakan teknologi wireless aplication protocol (wap)
72. Aplikasi informasi psikologi perkembangan anak hiperaktif dengan menggunakan visual basic 6.0
73. Aplikasi klasifikasi spesifikasi handphone gsm sony ericsson menggunakan visual basic 6.0
74. Aplikasi laporan deployment pc seat management bca project dengan menggunakan vb 6
75. Aplikasi laporan deployment pc seat management bca project dengan menggunakan vb 6.0
76. Aplikasi manajemen data base pengolahan data penerbitan buku menggunakan microsoft visual basic 6.0
77. Aplikasi pelaporan order barang dari kantor cabang ke kantor pusat pt rajawali nusindo
78. Aplikasi pembayaran kredit motor di pt bpr universal dengan menggunakan visual basic 6.0
79. Aplikasi pembuatan buku alamat pada kantor komisi pemberantasan korupsi (kpk) dengan menggunakan micr
80. Aplikasi pembuatan game “puzzle dengan menggunakan bahasa pemrograman visual basic 6.0
81. Aplikasi pengarsipan di bagian multimedia pada komisi pemberantasan korupsi dengan menggunakan microsof visual basic 6.0
82. Aplikasi pengaturan dengan metode jaringan kerja menggunakan program “ q basic “
83. Aplikasi pengenalan istana kepresidenan republik indonesia menggunakan macromedia dreamweaver mx aplikasi pengenalan produk melalui web ( situs web ) pada toko adventurer workshop “bolder” menggunak kan macromedia dreamweaver mx 6.0
84. Aplikasi pengobatan gangguan pernapasan dengan tanaman obat menggunakan visual basic 6.0
85. Aplikasi pengolahan data anggota persekutuan oikumene stmik jakarta sti&k dengan menggunakan visual foxpro 9.0
86. Aplikasi pengolahan data inventaris barang pada gudang pt remco palembang
87. Aplikasi pengolahan data inventaris pada biro perlengkapan dan pengelolaan aset setda provinsi sumatera selatan
88. Aplikasi pengolahan data judul laporan magang (lm) dan judul laporan akhir (la) pada program studi manajemen informatika diii politeknik negeri sriwijaya palembang
89. Aplikasi pengolahan data logistik material pada pt. Meppo-gen unit pembangkitan gunung megang muara enim
90. Aplikasi pengolahan data pemesanan tiket berbasis web pada pt eka sari lorena palembang
91. Aplikasi pengolahan data penerimaan service dan stok barang pada cv. Ion store komputer palembang
92. Aplikasi pengolahan data penjualan pupuk pada pt. Pertani (persero) sumatera selatan
93. Aplikasi pengolahan data perbaikan dan penjualan suku cadang motor pada dealer motor suzuki permata biru palembang
94. Aplikasi pengolahan data perincian anggaran biaya proyek pada cv tri reka bangun palembang
95. Aplikasi pengolahan data piutang pelanggan di pt. Djarum emas unggul palembang
96. Aplikasi pengolahan data transaksi pengiriman harian umum palembang pos pada pt. Wahana semesta palem
97. Aplikasi penjualan pada perusahaan batik hdm dengan microsoft visual basic 6.0
98. Aplikasi penjualan spare part komputer pada toko mscom dengan menggunakan visual basic 6.0
99. Aplikasi penurunan sifat melalui persilangan gen dengan menggunakan microsoft visual basic 6.0
100. Aplikasi perancangan website biografi chrisye dengan menggunakan microsoft frontpage 2003
101. Aplikasi perancangan website forum ldk al-hikmah menggunakan aplikasi content management system (cms)
102. Aplikasi perancangan website persekutuan oikumene stmik jakarta sti&k menggunakan microsoft frontpage 2003
103. Aplikasi perhitungan ganti rugi asuransi kendaraan bermotor pada pt. Asuransi central asia cabang pal
104. Aplikasi perhitungan laba rugi pada koperasi karyawan pelabuhan ii (kokarpel) cabang palembang
105. Aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosa kerusakan televisi berwarna menggunakan borland delphi 7
106. Aplikasi tanda terima tagihan pada pt. Blue bird group menggunakan microsoft visual basic 6.0
107. Aplikasi tes psikometrik dengan menggunakan microsoft visual basic 6.0
108. Aplikasi test kepribadian dengan menggunakan visual basic 6.0
109. Aplikasi untuk mendeteksi penyakit pada anak dengan menggunakan microsoft visual basic 6.0
110. Aplikasi visual tentang penyakit cabai merah besar dengan menggunakan microsoft visual basic 6.0
111. Aplikasi web distro overload cooperation dengan menggunakan php dan mysql
112. Aplikasi web mengenal negara-negara di wilayah asia tenggara dengan menggunakan macromedia dreamweaver mx
113. Aplikasi web seluler style menggunakan macromedia dreamweaver mx 2004
114. Aplikasi website budi daya ikan air tawar menggunakan microsoft frontpage 2003
115. Aplikasi website pembelajaran bahasa jepang untuk anak sekolah dasar dengan menggunakan macromedia dr
116. Aplikasi website pengenalan museum di jakarta untuk siswa sekolah dasar menggunakan html dan macromedia dreamwever mx
117. Aplikasi website pengenalan nama-nama binatang berbahasa jepang untuk siswa sekolah dasar dengan menggunakan macromedia dreamweaver
118. Aplikasi website pertumbuhan janin dalam kandungan ibu dari minggu ke minggu dengan menggunakan microsoft frontpage 2003
119. Aplikasi website pt.diamond ice cream menggunakan macromedia dreamweaver mx
120. Application of web based hybrid library in sma bina bangsa sejahtera
121. Autonomous robot pendeteksi rintangan berbasis mikrokontroler at c52
122. Desain web profil puskesmas swakelola sekip palembang
123. Design web monitoring jaringan internet pt. Infokom elektrindo dengan menggunakan sistem operasi linux
124. Implementasi jaringan wireless di sekolah dharma karya menggunakan windows 2003 server
125. Manajemen energi pada sistem pendinginan ruang kuliahmelalui metode pencacahan kehadiran & suhu ruangan berbasis mikrokontroller at89s51
126. Memanfaatkan intranet dalam memberikan informasi data sales obat dengan menggunakan foxpro 2.6
127. Membangun situs interaktif berbasis content management system dengan menggunakan phpnuke
128. Membangun website sma negeri 2 demak
129. Merancang berita online dengan web dinamis untuk televisi menggunakan php dan mysql dalam os linux fe
130. Pemanfaatan macromedia dreamweaver mx untuk pembuatan web budi daya anggrek
131. Sistem informasi geografis berbasis web untuk potensi daerah di diy
132. Sistem informasi kepakaran berbasis web
133. Optimisasi masalah transportasi linear menggunakan algoritma genetika
134. Program aplikasi sistem informasi pondok pesantren di kota yogyakarta berbasis web
135. Sistem informasi keabsahan data kendaraan bermotor di samsat diy berbasis wap (studi kasus kantor samsat diy)
136. Aplikasi e-government pada dinas pendapatan daerah (studi kasus dinas pendapatan daerah kabupaten dati 2 kudus)
137. Aplikasi jaringan syaraf backpropagation dengan metode pembelajaran gradient descent dengan momentum untuk penyelesaian masalah analisis tuntun waktu
138. Analisis perbandingan metode penyelesaian akar-akar persamaan pada bentuk persamaan linier dan non-linier
139. Visualisasi penyelesaian persamaan linier dengan menggunakan metode (aturan) cramer sebagai alat bantu ajar
140. Visualisasi alat bantu ajar untuk menyelesaikan sistem persamaan linear dengan metode invers matriks
141. Sistem informasi manajemen pada perusahaan yang bergerak dalam bidang supplier alat-alat laboratorium, bahan kimia dan alat kesehatan
142. Perancangan perangkat lunak untuk visualisasi intensitas cahaya yang sesuai dengan kebutuhan berdasarkan besar bukaan pada dinding
143. Aplikasi berbasis web untuk bursa kerja menggunakan php dan mysql (studi kasus di alumni carrier center uii)
144. Aplikasi jaringan syaraf tiruan sebagai metode alternatif prakiraan beban jangka pendek dengan menggunakan algoritma backpropagation
145. Implementasi instruksi komputer berbasis web untuk siswa smu
146. Implementasi fuzzy logic pada peramalan produksi
147. Membangun perangkat lunak sebagai alat bantu pengajaran berbasis multimedia tentang benda-benda dilangit
148. Aplikasi mel script untuk animasi gerak organ tubuh manusia menggunakan konsep jld (joint-dependent local deformations)
149. Perangkat ajar berbantuan komputer untuk visualisasi algoritma dan pemrograman dalam pencarian data
150. Visualisasi penentuan penempatan produk untuk penyimpanan pada suatu gudang (warehouse)
151. Aplikasi Learning Vector Quantization Dalam Jaringan Saraf Tiruan Dalam Mendeteksi Gejala Penyakit Autisma
152. Software Bantu Untuk Pemanfaatan Algoritma Genetika Dalam Penyelesaian Kasus Travelling Salesman Problem
153. Visualisasi Rute Bus Kota Di Daerah Istimewa Yogyakarta
154. Analisis Perbandingan Algoritma Penyelesaian Transformasi Fourier Cepat Antara Algoritma Sande Tukey Dengan Algoritma Cooley Tukey
155. Studi Dan Implementasi Algoritm Luc Untuk Penyandian Data
156. Rancang Bangun Sistem Informasi Bisnis Networking Pada Perusahaan Glodquest International ltd.
157. Transfer Data Menggunakan Ftp Dengan Memanfaatkan Web Dan PHP
158. Sistem Informasi Penerbitan Dan Distribusi IKAPI DIY Yang Dapat Diakses Secara Online Berbasis Web
159. Rancang Bangun Sistem Informasi Laboratorium Klinik Yang Menggunakan PHP Dan Mysql
160. Aplikasi E-Commerce Pemasaran Hasil Produksi Pada Perusahaan Kaleng Dan Tutup Botol (Studi Kasus Di Perusahaan Citra Mandiri Metalindo Bekasi)
161. Membangun Xml Web Services Dalam Aplikasi Windows Form (Aplikasi Kriptografi Menggunakan Algoritma Simetris) Dan Aplikasi Web Asp.Net (Sistem Informasi Bursa Kerja)
162. Membangun Perangkat Lunak Guna Membantu Penganggaran Modal Dalam Investasi Di Suatu Perusahaan
163. Analisis Perbandingan Metode Penyelesaian Persamaan Deferensial Simultan Berukuran Besar Dan Kecil
164. Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Alternatif Pengembangan Produk Menggunakan Metode Analitycal Hierarchi Process (AHP)
165. Perpaduan System Begin-Trans Dan Roll Back Pada Modul-Ctm Di PT. Tigaraksa Satria
166. Penerapan Artificial Intelligence Dengan Metode Depth First Search Dan Metode Breadth First Search Dalam Menyelesaikan Suatu Permasalahan
167. Visualisasi Reaksi Kimia Sebagai Alat Bantu Pembelajaran Untuk Siswa Sekolah Menengah Umum
168. Media Informasi Tempat Hiburan Melalui Ponsel Berbasis WAP Di Yogyakarta
169. Peta Dakwah LDI Di Kodya Yogyakarta
170. Aplikasi Sistem Informasi Pemerintah Kota Tegal Berbasis Web
171. Cara Tepat Memilih Kendaraan Sepeda Motor Menggunakan Fuzzy Database
172. Visualisasi Penentuan Lokasi Dan Tata Letak Fasilitas Dengan Menggunakan Metode QAP (Quadratic Assignment Problem)
173. Sistem Aplikasi Penilaian Lulusan Menggunakan Basis Data Fuzzy Model Tahani (Studi Kasus: FTI Universitas Islam Indonesia)
174. Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Lokasi Instansi-Instansi Pemerintah Dan Prasarana Umum Kodya Jogjakarta
175. Membangun SIG Tempat-Tempat Bersejarah Di Pulau Bintan Berbasis Web
176. Memaksimalkan Pelayanan Izin Mendirikan Bangunan (IMB) di UPT Kota Semarang
177. Rancang Bangun Sistem Informasi Untuk Tranfusi Dan Donor Darah Di Rs Dr Sardjito Yogyakarta
178. Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis (SIG) Jabotabek
179. Penerapan Metode Simulated Annealing Dalam Pencarian Tata Letak Lokasi Mesin Produksi
180. Sistem Informasi Pemesanan Industri Furniture Melalui Internet
181. Membangun Sistem Informasi Geografis (SIG) Lokasi Komoditi Unggulan Diy
182. Fuzzy Expert System Untuk Prediksi Harga Saham Pada Pasar Modal Indonesia Berbasis Web
183. Pengamanan Data Citra Dengan Menggunakan Metode Data Encryption Standart Atau DES
184. Sistem Pakar Untuk Pendeteksian Penyakit Kandungan (Studi Kasus: Masa Kehamilan Triwulan Pertama)
185. Program Bantu Pengambilan Keputusan Untuk Menentukan Nilai Ekonomis Pembangunan Sistem Informasi Dengan Metode Payback Periods, NPV, ROI dan IRR
186. Metode Updating Dalam Bentuk Koefisien Regresi
187. Pembuatan Aplikasi Registrasi KKN di LPM UII Berbasis Web Menggunakan Bahasa Pemrograman Internet PHP Dan Mysql
188. Pembuatan Aplikasi Berbasis Web Untuk Manajemen E-Learning
189. Analisis Perbandingan Metode Pendekatan Rekursif Dan Pemrograman Dinamis Dalam Penyelesaian Persoalan World Series Odds
190. Analisis Stabilitas Ukuran Langkah Metode-Metode Penyelesaian Sistem Persamaan Diferensial Numerik
191. Sistem Informasi Manajemen Inventory Produk Pameran Jewelry Yogyakarta
192. Simulasi Dan Visualisasi Pengukuran Beda Tekanan Pada Sistem Uji Pemipaan Skala Kecil
193. Rancang Bangun Sistem Informasi Pariwisata Kraton Yogyakarta Berbasis Virtual Menggunakan VRML
194. Simulasi Gerak Virtual Lepas Landas Pesawat Terbang Menggunakan Simulink
195. Visualisasi Sistem Informasi Obyek Wisata Sarangan
196. Web Content Management Berbasis Web Menggunakan PHP Dan Mysql
197. Membangun Sistem Perangkat Lunak Untuk Efisiensi Biaya Proyek Pembangunan Dengan Memanfaatkan Float Pada Metode Analisis Jaringan Kerja
198. Membangun Perangkat Lunak Untuk Data Clustering Menggunakan Jaringan Syaraf Algoritma Kohonen Self Organizing
199. Pengembangan Program Aplikasi Database Untuk Tanaman Anggrek
200. Analisis Stabilitas Dari Pendekatan Beda Hingga Menggunakan Procedure Well Known Von Neumann
201. Aplikasi Menggunakan Basis Data Fuzzy Untuk Pertimbangan Dalam Pengambilan Kebijaksanaan Penanganan Masalah Kesehatan Ibu Dan Anak
202. Teknik Cluster Menggunakan Metode Kohonen Self Organizing (Kasus: Hasil Ujian Penerimaan Mahasiswa Baru UII)
203. Penentuan Kesesuaian Lahan Untuk Pengembangan Komoditas Padi Unggul Dengan Metode LVQ (Learning Vektor Quantization)
204. Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Nilai Mark Up Dalam Mendapatkan Harga Penawaran Pada Sebuah Kontraktor
205. Penyelesaian Masalah Penugasan Dengan Algoritma Genetika
206. Pembuatan Sistem Akuntansi Pajak Daerah Menggunakan Delphi, PHP Dan Oracle (Studi Kasus di BPKKD Kab. Sleman)
207. Sistem Informasi Eksekutif Untuk Penjualan Dan Pembelian Pada CV. Sahabat
208. Nested Relation Data Model
209. Sistem Informasi Alumni Dengan Menggunakan Aturan Basis Data Fuzzy
210. Pembuatan Aplikasi Electronic Procurement Menggunakan PHP & Mysql
211. Sistem Pendukung Keputusan Untuk Mensimulasikan Masalah Penugasan Menggunakan Sistem Basis Data Fuzzy
212. Alat Bantu Ajar Fuzzy Inference System Menggunakan Metode Mamdani
213. Program Game Sketboard Jet Dengan Menggunakan Action Script Pada Flash Mx
1584. Membangun Aplikasi Media Online Electronic Promotion Entertainment Sub Bidang Band Indie Jogjakarta Dengan PHP Dan Mysql
214. Implementasi Fis Menggunakan Fuzzy Subtractive Clustering Untuk Peramalan Produksi Air Pada PDAM
215. Simulasi Program Untuk Pengaturan Traffic Light Berbasis Fuzzy Logic
216. Implementasi Smartcard Pada Sistem Transaksi Prabayar (Implementasi Smartcard Pada Sistem Transaksi Prabayar Pada Kasus Server)
217. Implementasi Smartcard Pada Sistem Transaksi Prabayar (Implementasi Smartcard Pada
218. Sistem Transaksi Prabayar Pada Kasus Client)
219. Pembuatan Aplikasi Untuk Penelusuran Silsilah Keluarga
220. Membangun Aplikasi Electronic Job Untuk Sub Bidang Teknologi Informasi Berbasis Web
Peramalan Laju Populasi Sel Pada Proses Fermentasi Penicillin Dengan Pemodelan Metode Marquardt
Implementasi Metode Duine Mccluskey Untuk Meminimumkan Ungkapan Boolean Dibanding Dengan Menggunakan Metode Peta Karnaugh
221. Aplikasi Software Keylogger Dengan Pemrograman Windows API
222. Aplikasi Web Dan WAP Untuk Sistem Informasi Bank Darah
223. Analisis Perbandingan Metode Penyelesaian Persoalan Nilai Eigen Dan Vektor Eigen Sebagai Penyelesaian Sistem Persamaan Homogen Berukuran Besar
224. Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Desain Interior Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
225. Aplikasi Metode Proyeksi Sinar-X Dan Metode Proyeksi Balik Untuk Menyusun Algoritma Rekonstruksi Citra Digital Pada Analisis Bentuk
226. Pembuatan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Menggunakan Proses Profile Matching Dan Analisis Gap Untuk Kenaikan Jabatan Dan Perencanaan Karier
227. Membangun Sistem Komputerisasi Aktivitas Sampel Radionuklida Lewat Antarmuka Rs-232 Di Bidang Metrologi Radiasi Batan
228. Pemanfaatan Sistem E-Learning Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia
229. Pemanfaatan Sistem E-Learning Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia
230. Sistem Pakar Untuk Diagnosa Troubleshooting Komputer Menggunakan Metode Certainty Factor
231. Sistem Informasi Geografis (SIG) Kepariwisataan Berbasis Web Di Kuningan, Jawa Barat
Aplikasi Web Untuk Pengiriman Sms Dari Internet Ke Handphone
232. Implementasi Pemrograman Opengl Untuk Animasi Gerak Pantul Objek
233. Kompresi Citra Dengan Metode Hadamard Menggunakan Matriks 4×4 Dan 8×8
Rancang Bangun Game Brake-Out Pada Mobile Phone Dengan Menggunakan J2me (Java 2 Micro Edition)
Studi Dan Implementasi Algoritma Kriptografi Kunci Publik Rsa Dan Luc Untuk Penyandian Data
Penandaan Simulasi Deret Waktu Tak Beraturan Dengan Menggunakan Struktur Fraktal
Sistem Informasi Uji Kelayakan Standar Nasional Indonesia (SNI) Makanan Dan Minuman Pada Balai Riset Dan Standarisasi Industri Dan Perdagangan Semarang
234. Prediksi Nilai Tukar Rupiah Terhadap Yen Jepang Pada Kurs Sport Dengan Jaringan Syarat Tiruan
235. Perancangan Sistem Fuzzy Untuk Proses Pengambilan Keputusan Dengan Fuzzy Assosiative Memory (FAM)
236. Membangun Program Aplikasi Untuk Bidirectional Associative Memory

 

 

 

Belajar Merakit Komputer


Untuk merakit komputer dan mendapat hasil yang optimal, dibutuhkan kesabaran dan ketelitian serta sedikit pengetahuan tentang komputer. Untuk merakit komputer tidak diperlukan yang namanya menyoder atau lainnya, karena anda hanya memasang dan menghubungkan soket-soket yang sudah disediakan.

Mengenal istilah dalam perakitan komputer

1. Casing
Tempat atau rumah dari semua hardware komputer.

2. CPU/Procesor

Unit Pemroses Sentral (UPS) (bahasa Inggris: Central Processing Unit; CPU), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, pemroses/prosesor (processor), sering digunakan untuk menyebut CPU.

  PROSESOR

3. Ram

MEMORY RAM

Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.

4. Hard Disk

HDD

Cakram keras (bahasa Inggris: harddisk atau harddisk drive disingkat HDD atau hard drive disingkat HD) adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.

5. Optik Device (vcd/DVD)

DVDR

Perangkat tambahan untuk Input data menggunakan Optic seperti VCD dan DVD

Cara Merakit Komputer Lengkap

1. Persiapan Merakit Komputer

  • Gunakan sarung tangan untuk menghindari kontak dengan barang elektronik, untuk menghindari konslet,
  • Gunakan sandal untuk menghindari strum ringan
  • Penentuan Konfigurasi Komputer
  • Persiapan Kompunen dan perlengkapan

Pengamanan

  • Siapkan wadah untuk menyimpan benda2 kecil;
  • Siapkan Perlengkapan seperti obeng dll
  • Komponen komputer
  • Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
  • Buku manual dan referensi dari komponen
  • Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
  • Tentukan kompunen apa saja yang ingin digunakan baik itu hardware atau sofware

2. Proses Perakitan Komputer

  • Penyiapan motherboard
  • Memasang Prosessor
  • Memasang heatsink
  • Memasang Modul Memori
  • memasang Motherboard pada Casing
  • Memasang Power Supply
  • Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  • Memasang Drive
  • Memasang card Adapter
  • Penyelesaian Akhir

  
A. Pemasangan Mother Board

BOARD

Pertama kali dalam tahap perakitan yaitu pemasangan Mother board, pasangkan Motherboard pada casing, dan pemasangan jumper harus sesuai (baca Buku manual) Pemasangan jumper yang salah dapat menyebabkan kerusakan permanen pada hardware.

B. Memasang Prosessor

memasang-Prosesor

Sebelum memasang prosessor ada baiknya kita mempelajari kinerja slot prosesor, nah setelah paham, lihat tanda yang ada di atas prosesso dan yang ada pada prosesornya, jangan sampai prosessor terbalik (catatan Setiap edisi dan type prosesor akan berbeda, pastikan prosessor yang anda gunakan sesuai dengan Motherboard).


C. Memasang Heitsink

Memasang-Heitsink

Akan agak sulit dalam pemasangan heitsink (pendingin, biasanya ada salf yang di bubuhi di antara procesor dan Heitsink, di atasnya ada kopas yang di hubungkan dengan motherboard berfungsi mengalirkan udara panas dari motherboard.

D. Memasang Memory RAM

Ada beberapa jenis memori seperti SIMM, RIMM dan DIMM , pastikan motherboard Mendukung RAM, pasangkan dengan hati2 (jangan pasang ram ketika terhubung dengan listrik karena dapat merusak komponen)

E. Memasang Motherboard pada Casing

  • Pasangkan Motherboard pada casing Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
  • Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
  • Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
  • Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
  • Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.

F. Memasang Power Supply

Memasang-Power-Supply

Pasangkan Power suply pada casing, dan colokan suply listrik, pada motherboard, CD,hard drive,

G. Memasang Drive

drive

Drive mempunyai kabel penghuung berupa SATA atau ATA (disertakan dalam pembelian hardrive) hubungkan kabel tersebut dari Drivr (DVD,hard disk, Flopy) ke motherboard dan jangan lupa slot yang dari power supply.

H. Memasang Card Adapter

Memasang-card-Adapter

Card adavter atau lebih ramah di panggil VGA, ada beberapa atau kebanyakan motherboard menggunakan option onboard (berarti VGA nya sudah ada di dalam motherboard) kalaupun tidak onboard, Pemasangan VGA sangat mudah, seperti kalanya memasang kabel yang lainya.

I. Penyelesaian Akhir

Cara Merakit Komputer Lengkap disertai gambar
  • Pasang penutup casing dengan menggeser
  • Sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
  • Pasang konektor monitor ke port video card.
  • Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
  • Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
  • Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.

Pengujian setelah selesai merakit komputer

  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.

Ciri-Ciri Media Pembelajaran


Ciri-Ciri Media Pembelajaran

Ciri-ciri media pembelajaran dapat dilihat berdasarkan kemampuannya membangkitkan rangsangan pada indera penglihatan, pendengaran, perabaan, penciuman dan pengecapan yang terdapat pada manusia.
Menurut Arsyad (2003 : 6) menyatakan bahwa ciri-ciri media pembelajaran adalah sebagai berikut :
a. Media pembelajaran memiliki pengertian fisik yang dewasa ini dikenal sebagai hardaware (perangkat keras) yaitu suatu benda yang dapat dilihat, didengar atau diraba dengan panca indera.
b. Media pembelajaran memiliki pengertian non fisik yang dikenal sebagai software (perangkat lunak) yaitu kandungan pesan yang terdapat dalam perangkat keras yang merupakan isi yang disampaikan kepada siswa.
c. Penekanan media pembelajaran yang terdapat pada visual dan audio
d. Media pembelajaran merupakan alat bantu pada proses belajar mengajar baik didalm maupun diluar kelas.
e. Media pembelajaran digunakan dalam rangka komunikasi dan interaksi guru dan siswa dalam proses pembelajaran
f. Media pembelajaran dapat digunakan secara massa (radio atau telivisi) kelompok besar atau kecil (film, slide, video dan OHP) atau perorangan (modul, komputer, radio tape/kaset dan video recorder)

CARA DAFTAR/SUBMIT WORDPRESS DI GOOGLE WEBMASTER


CARA DAFTAR/SUBMIT WORDPRESS DI GOOGLE WEBMASTER

1.Masuk/login ke google.com/webmasters/tools/ dengan akun Gmail anda.

2. Klik link blog/situs anda.

3. Di Sitemaps, klik Submit a Sitemap -> klik tombol Submit a Sitemap

4. Masukkan kode berikut di kotak: feeds/posts/default

5. Klik tombol Submit Sitemap.

II. SETTINGAN PADA GOOGLE WEBMASTER TOOLS

Buka link berikut; google.com/webmasters/tools/

1. Login/masuk ke Gmail anda. Setelah itu klik link ini:

2. Klik Add Site (kanan atas) -> masukkan situs/blog anda -> klik Continue

3. Pada Verify Ownership, klik Alternate methods

4. Centang pada “Add a meta tag to your site’s home page“

5. Copy kode dari Google yang bentuknya mirip seperti ini:

<meta name=”google-site-verification” content=”8Qrd9gUBTJNT4tdDKnLXbO-svyVn-9_Hc7vFG4O4xyU” />

III. SETTINGAN DI WORDPRESS.COM

  1. Masuk ke namablog.wordpress.com/wp-login.php -> Perkakas/Tools -> Edit HTML
  2. Copy kode dari Google Webmaster tadi yang setelah content=”copy kode yang ada di sini”. Bentuknya seperti ini: <meta name=”google-site-verification” content=”8Qrd9gUBTJNT4tdDKnLXbO-svyVn-9_Hc7vFG4O4xyU” />
  3. Masukkan ke kotak setelah tulisan “Google Webmaster Tools“
  4. Klik Simpan Perubahan/Save Changes.
  5. Kembali ke Google Webmaster Tools dan klik Verify.
  6. Blog anda sudah terdaftar

***   thank’s for reading   ***

CARA DAFTAR/SUBMIT WORDPRESS DI GOOGLE WEBMASTER


CARA DAFTAR/SUBMIT WORDPRESS DI GOOGLE WEBMASTER :

1.Masuk/login ke google.com/webmasters/tools/ dengan akun Gmail anda.

2. Klik link blog/situs anda.

3. Di Sitemaps, klik Submit a Sitemap -> klik tombol Submit a Sitemap

4. Masukkan kode berikut di kotak: feeds/posts/default

5. Klik tombol Submit Sitemap.

II. SETTINGAN PADA GOOGLE WEBMASTER TOOLS

Buka link berikut; google.com/webmasters/tools/

1. Login/masuk ke Gmail anda. Setelah itu klik link ini:

2. Klik Add Site (kanan atas) -> masukkan situs/blog anda -> klik Continue

3. Pada Verify Ownership, klik Alternate methods

4. Centang pada “Add a meta tag to your site’s home page“

5. Copy kode dari Google yang bentuknya mirip seperti ini:

<meta name=”google-site-verification” content=”8Qrd9gUBTJNT4tdDKnLXbO-svyVn-9_Hc7vFG4O4xyU” />

III. SETTINGAN DI WORDPRESS.COM

  1. Masuk ke namablog.wordpress.com/wp-login.php -> Perkakas/Tools -> Edit HTML
  2. Copy kode dari Google Webmaster tadi yang setelah content=”copy kode yang ada di sini”. Bentuknya seperti ini: <meta name=”google-site-verification” content=”8Qrd9gUBTJNT4tdDKnLXbO-svyVn-9_Hc7vFG4O4xyU” />
  3. Masukkan ke kotak setelah tulisan “Google Webmaster Tools“
  4. Klik Simpan Perubahan/Save Changes.
  5. Kembali ke Google Webmaster Tools dan klik Verify.
  6. Blog anda sudah terdaftar

***   thank’s for reading   ***

Cara Membuat Blog Cepat Terindeks Google Search Engine


Cara Membuat Blog atau WordPress Cepat Terindeks Google Search Engine

Apa efek dari blog/website yang cepat terindeks/diindeks Google? Tentu saja artikel blog yang baru saja dibuat menjadi lebih cepat ditemukan oleh pengunjung blog/website yang mencari lewat Google search engine. Dan mengapa pula kok harus Google, bukankah masih ada Bing, Yahoo, Altavista dan lain-lain? Ya, tapi harus diakui dan dipahami bahwa Google lah yang saat ini masih terus merajai dunia search engine. Bahkan bisa dibilang, search engine selain Google hampir tidak memberikan efek apapun terhadap traffic.
Biasakan melakukan cek hasil indeks Google secara realtime untuk mengetahui kecepatan indeksnya. Artikel yang baru selesai dibuat di dalam blog ini biasanya terindeks kurang dari 30 menit setelah diterbitkan/publish.

Berikut ini contoh hasil kecepatan indeksnya dan artikel ini saya ambil langsung sebagai contohnya (perhatikan waktu terakhir posting):

hasil indeks cepat

Artikel/posting ini langsung terindeks dalam 7 menit sebelum saya sempat mengedit judulnya (saya biasa menggunakan judul sesuai keyword terlebih dahulu agar url mengandung keyword yang diinginkan, baru kemudian menghias judulnya dengan mengedit lagi, ini karena Blogspot tidak mengijinkan kostumisasi url seperti WordPress).

Awalnya saya kurang begitu memahami mengapa bisa begitu. Namun setelah mengingat pola dan kebiasaan yang dilakukan, barulah saya benar-benar mengerti efeknya. Yah, tentu saja saya jauh dari yang namanya ahli SEO blogspot, namun semoga tips-tricks blogger dari saya untuk mempercepat indeks Google terhadap blog ini bisa berguna:

1. Sebelum melakukan optimalisasi dan akselerasi indeks, pastikan blog telah didaftarkan ke Google.
2. Daftarkan pula blog melalui Free Website/Blog Submission Tool untuk memperkuatnya.
3. Buat dan daftarkan sitemap blog ke Google. Ini berfungsi untuk membantu Google membuat pemetaan isi blog dengan cepat dan tidak ada yang terlewatkan untuk di-indeks.
4. Biasakan melakukan ping url blog dan url/link posting yang terbaru sesaat setelah mem-publish/posting artikel. Ini berfungsi untuk menotifikasi ping directory, direktori-direktori, maupun layanan ping yang lain serta search engine.
5. Lakukan ping pula terhadap sitemap dengan menggunakan Google Sitemap Ping.
6. Untuk memperkuat otoritas dan popularitas link blog / website, sering-seringlah berkunjung dan berkomentar ke blog-blog dofollow dan daftarkan blog serta artikel ke direktori dan social bookmark, apapun jenis artikelnya. Backlink dapat memperkuat visibilty/authority halaman blog dan meningkatkan/mengoptimalkan SEO dan SERP blog.

 

Judul Skripsi Terbaru Teknik Informatika Terbaru


mesa komputer

Skripsi adalah istilah yang digunakan di Indonesia untuk mengilustrasikan suatu karya tulis ilmiah berupa paparan tulisan hasil penelitian sarjana S1 yang membahas suatu permasalahan/fenomena dalam bidang ilmu tertentu dengan menggunakan kaidah-kaidah yang berlaku.

Skripsi bertujuan agar mahasiswa mampu menyusun dan menulis suatu karya ilmiah, sesuai dengan bidang ilmunya. Mahasiswa yang mampu menulis skripsi dianggap mampu memadukan pengetahuan dan keterampilannya dalam memahami, menganalisis, menggambarkan, dan menjelaskan masalah yang berhubungan dengan bidang keilmuan yang diambilnya. Skripsi merupakan persyaratan untuk mendapatkan status sarjana (S1) di setiap Perguruan Tinggi Negeri (PTN) maupun Perguruan Tinggi Swasta (PTS) yang ada di Indonesia. Istilah skripsi sebagai tugas akhir sarjana hanya digunakan di Indonesia. Negara lain, seperti Australia menggunakan istilah thesis untuk penyebutan tugas akhir dengan riset untuk jenjang undergraduate (S1), postgraduate (S2), Ph.D. dengan riset (S3) dan disertation untuk tugas riset dengan ukuran yang kecil baik undergraduate (S1) ataupun postgraduate (pascasarjana). Sedangkan di Indonesia skripsi untuk jenjang…

Lihat pos aslinya 3.323 kata lagi